今日も夢を見続けるブログ ver.2

相変わらずレビューと呼ぶには色々足りない、「玩具で遊んで楽しい」という喜びを発信中!
なお、当ブログでは色々なキャラクターが崩壊している事もあるのでご注意下さい。

名も無き英霊 figma アーチャー

ご覧の通り、貴様が挑むのが無限の剣。
剣戟の極地!
恐れずしてかかってこい!!

皆様こんにちは、UFハルです。
間を空けずどんどん参りましょう、本日はこちらです!
アーチャーです
Fate」シリーズより、弓兵の英霊「アーチャー」です!
ついに来ました、TYPE-MOON史上やたらと人気の高いアーチャーです!
んが、もう少し早く出すべきでしたよね・・・
確かに今出たからこその完成度なんだとは思いますが、
そう何年も持続出来る筈も無く、熱が冷めてしまっています
とはいえ、やはりアーチャーはかっこいい・・・!

では、続きをどうぞ~

では、軽く自己満足を消化しましょう。
アーチャー」は、物語冒頭に「遠坂凛」によって召還された、その名の通り弓兵のサーヴァントです。
召還の際の事故で記憶を失っており、自信が何者なのか、真名さえ忘れてしまっていました。
皮肉屋で極端なほどのリアリスト、何故か英霊の癖に家事万能で、弓兵の癖に双剣で戦うという、
何から何まで謎の存在です。
普通にクリアするだけではその存在の詳細には触れられず、
終始謎のまま数多のかっこいい死亡フラグを建てるので、かなり高い人気を誇る男性キャラでした。
以下、ネタバレです
その正体は、主人公「衛宮士郎」の、平行世界での未来の姿です。
真名を「英霊エミヤ」といい、まさにそのまま、
アーチャーが思い出せばそれだけで謎が全て解けるというオチでした。
理想を追い求め、死ぬ筈だった人間を救う為に世界と契約し、英霊へと成り果てました。
アーチャーが士郎に投げかける、理想を徹底的に否定する冷酷な言葉は、
自分と同じ道をたどって欲しくないという抵抗だったのかも知れません。

以上、ネタバレ終了です。

では、早速フィギュアへ参りましょう。
前後
Fateシリーズはどれも完成度が高かったですが、
やはり今見ると初期なので色々時になる点が出てきます。
そういう意味では、この段階で完成度の高いアーチャーが出てよかったのかもしれません。
可動範囲も広く、非常にかっこよく仕上がっています。

表情は2種類でした。
表情
独特の眉毛もしっかり再現されていますが、
出来れば右目線の表情もつけるか、目閉じ顔も欲しかったところですね。

付属品は不足ありません。
干将・莫耶
干将・莫耶
弓・カラドボルグII
弓、カラドボルグⅡ
等が付属します。
アレを再現する背景でもあればよかったですが、剣はそこらじゅうに山ほどありますしね。

サイズ比較。
サイズ比較
今見ると、士郎も凛も結構厳しいものがありますね・・・
アーチャーはもう少し上背ですが、フィギュアとしてはこれくらいのサイズが収まりがいいかも知れません。

では、そろそろアクション!
弓兵アクション (1)
背中で語る漢、アーチャー。
弓兵アクション (2)
弓兵アクション (3)
服がほとんど軟質なので、可動の妨げになりにくいのが素晴らしいです。
弓兵アクション (4)
ただ、左目線だけなので非常にアクションさせにくいです・・・
弓兵アクション (5)
弓兵アクション (6)
弓兵アクション (7)
「ああ。時間を稼ぐのはいいが――――
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」

倒せない上に死亡フラグですが、こんなかっこいい死亡フラグがあったでしょうか・・・
弓兵アクション (8)
弓兵アクション (9)
「――――I am the bone of my sword. 我が骨子は捻 じれ狂う)」
弓兵アクション (10)
「―――“偽・螺旋剣”(カラドボルグ)」
弓兵アクション (11)
I am the bone of my sword.
――― 体は剣で出来ている
Steel is my body, and fire is my blood.
血潮は鉄で、心は硝子
I have created over a thousand blades.
幾たびの戦場を越えて不敗
Unknown to Death.
ただの一度も敗走はなく
Nor known to Life.
ただの一度も理解されない
Have withstood pain to create many weapons.
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
Yet, those hands will never hold anything.
故に、その生涯に意味はなく
So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.
その体は、きっと剣で出来ていた

弓兵アクション (12)
無限の剣製(UNLIMITED BLADE WORKS)
あの背景、どうにかして作りたいなぁ・・・!
剣を刺さなかったのは、単純に撮影スペースに刺せなかったからです
弓兵アクション (13)
”―――ついて来れるか”
弓兵アクション (14)
マスターの凛と。
やっぱり完成度に開きがあるなぁ・・・

以上、figmaシリーズより「アーチャー」でした!
かっこいいのでアーチャー好きにはとにかくお勧めですが、
Fateキャラが出てから物凄く間を開け、Zeroを挟んでからのリリースの為、
恐らくテンションを維持出来ている方は少ない気がします・・・
ともあれ、自由度の高い可動範囲なんかは遊んでいて楽しいので、
気になった方は是非触れてみて下さい
ではでは~
アーチャーでした!
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テーマ:ホビー・おもちゃ - ジャンル:趣味・実用

  1. 2014/09/02(火) 21:03:34|
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